segunda-feira, 31 de outubro de 2011

ZERADOS - Star Wars Rebel Assault Especial Edition - PC

By Matheus Abras




 Já???????? Sim, já zerei o jogo. Ele é bem pequeno, tem 3 fases. Star Wars Rebel Assault Especial Edition é um jogo bem antigo, feito pela Lucas Arts. Só tem 3 fases, em que você usa só o mouse para jogar.  Pra mim a melhor jogabilidade foi a com o mouse. No teclado e no Joystick foi bem complicado de jogar. É um jogo divertido, porém muito pequeno. Mas tem a versão full que tem estas 3 fases e mais 7 fases.

0. Não vale a mídia em que foi impresso
1. Péssimo
3. Ruim
5. Regular7. Bom9. Ótimo

PRIMEIRAS IMPRESSÕES - Star Wars The Rebel Assault Especial Edition - PC

By Matheus Abras



Star Wars Rebel Assault                

Fala galera do blog Abras Gamer, este é um jogo bem antigo que foi lançado só para PC, ele não te da tantos desafios, joguei só 3 fases. E os gráficos estão bons para o ano em que foi lançado.

SEGA: Sonic clássico fora dos planos, mas “nunca diga nunca”

By Matheus Abras                        Fonte:Baixaki Jogos

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Ok, é bem verdade que a aventura original do mascote da SEGA estará presente como conteúdo desbloqueável em Sonic Generations. Só que esse resgate não deve ir muito além disso. Basicamente, a SEGA não parece ter nenhuma carta na manga relacionada a qualquer possível relançamento do ouriço em sua velha forma. “Para ser bem sincero, não há planos para trazer o Sonic clássico de volta”, afirmou o gerente europeu da companhia, David Corless, em entrevista ao site SonicStadium.
Segundo Corless, a adição feita a Sonic Generations se deu unicamente em razão das comemorações pelos 20 anos do personagem. “Era realmente o momento apropriado para fazê-lo, ele é realmente muito amado”.
De qualquer forma, as esperanças em relação a um retorno às origens não precisam desaparecer. “Vamos ver como Generations se sai. Você nunca pode dizer nunca nesta indústria, mas no momento não há planos.”


Sonic Generations deve surgir nas prateleiras no dia 1º de novembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Já a versão para Nintendo 3DS deve chegar no dia 22 do mesmo mês. Aguarde mais novidades aqui no Baixaki Jogos.

Resident Evil: Operation Racoon City ganha data de lançamento para consoles

By Matheus Abras           Fonte:Baixaki Jogos

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Capcom acaba de aparecer com uma data para o seu Resident Evil: Operation Racoon City. O game deve dar as caras no dia 20 de março do ano que vem — exceto para PC, cuja data deve ser liberada em breve.
Quem tiver feito a pré-compra do game via GameStop, Amazon ou Best Buy receberá uma roupa adicional para cada um dos seis personagens jogáveis do game, juntamente com duas armas exclusivas (os modelos dependem da varejista em questão).
Ademais, uma edição especial do título trará, além de uma cópia de RE: Operation Racoon City, um livro trazendo os conceitos artísticos do game, uma capa estilizada, um bordado com o logo da Umbrella Security Service e também oito armas exclusivas.


Resident Evil: Operation Racoon City colocará os jogadores na pele de um soldado da Umbrella Security Service, o qual é destacado para limpar evidencias de zumbis e armas biológicas da série Resident Evil. O game também trará o icônico oficial Leon Kennedy.

Ken Levine fala sobre desenvolvimento de BioShock: Infinite

By Matheus Abras                     Fonte:Baixaki Jogos




Ken Levine, chefe da Irrational Games, divulgou um novo vídeo de BioShock: Infinite no qual comenta sobre a narrativa, desenvolvimento de personagens e seu papel na criação do título. Segundo ele, o personagem principal de Infinite é o próprio cenário, algo parecido com o que acontece nos dois primeiros jogos da franquia BioShock.
Durante o videodiário de desenvolvimento, Ken Levine comenta que Infinite segue a tradição estabelecida pelos dois primeiros jogos da franquia, nos quais boa parte da narrativa estava circunscrita na própria ambientação. Assim, parte da história é contada pelo mundo que cerca o jogador.
Img_normalTroy Baker e Courtnee Draper, os atores que emprestam suas vozes para os protagonistas Booker e Elizabeth, respectivamente, concordam com Ken Levine e expandem o conceito apresentado pelo criador. De acordo com os atores, os personagens são um elo entre o real e a ficção e também servem de “tradutores” da história, trazendo as informações do cenário para o jogador.
Enquanto isso, em entrevista cedida ao site Joystiq, Ken Levine explicou que seu envolvimento em BioShock: Infinite foi muito maior do que nas outras edições da linha. O chefe da Irrational Games comentou que as pessoas confundem seu papel com o deu editor de uma revista, quando na verdade ele também contribui diretamente para a produção de material.
Sem tomar crédito pelos esforços da equipe de desenvolvimento, Ken Levine afirmou que BioShock: Infinite é um jogo todo seu. Ele segue explicando que além de coordenar o time, ele também trabalha na produção de conteúdos.


domingo, 30 de outubro de 2011

Resultado da enquete

By Matheus Abras

Fala galera do blog Abras Gamer, o resultado da enquete de qual o melhor jogo do Batman foi Batman Arkhan City que lançou recentemente.

 Votem na nova enquete!

ESPECIAL - mario kart - Pedro

By Pedro

E aê galerinha ligada no blog Abras gamer,blz??
Como mtus sabem eu estou na Argentina...mas vou fazer um especial pra vcs,dessa vez é de um dos jogos que revolucionaram os video-games,de uma franquia que praticamente fez isso...dessa vez o especial vai ser do jogo mario kart!!

obs:têm dois jogos do mario kart(mario kart super circuit e mario kart double dash) q não vou colocar,pois nunca tinha ouvido falar até esse post,e se eu fosse colocar o post ficaria gigante também,os dois são´para gameboy advance e gamecube respectivamente!!
Bem,Mario kart é um jogo q tdos devem ter ele,ou já ter jogado,seja pra wii,ds,SNES,n64,pra qualquer console...o diferencial desse jogo para os demais jogos de corrida,é que nesse jogo vc pode usar trapaças e utensílios para vencer a corrida.As pistas estão localizadas em locais bastante incomuns, todos utilizando um tema dos jogos de Mario, como lagos, lavas, buracos, castores e muito mais,ou seja vc pode avistar a linha de chegada estando em segunda a uma diferença considerável do primeiro e soltar uma casca de tartaruga vermelha e ser o campeão,o q torna o jogo mtu divertido e ao mesmo tempo frustante caso seja contra você...Jogo mtu recomendável por mim e aconselhável para jogar com alguns amigos,seja qualquer mario kart,mas caso ñ dê,jogar single-player é uma ótima opção pra os q ficam vagabundiando descansando em ksa...
SUPER MARIO KART
Bem,esse jogo é eleito pelo guinness o jogo mais influente da história!!
Eu não tive a oportunidade de jogar esse jogo,então reúni alguns textos sobre esse jogo da internet...vejam!!
Super Mario Kart é um dos jogos de maior sucesso da história do videogame, que une personagens carismáticos a uma jogabilidade incrível, que mudou os conceitos de jogos de corrida.

SuperMarioKart_capaTodos que jogaram Mario Kart na época sabem que não existia game de corrida que fossse comparável, mesmo por que ele possuía algumas características únicas: grande número de personagens,de pistas, itens que permitiam atrapalhar seus adversários (malditas cascas vermelhas), além de apresentar um modo de batalha que o tornava perfeito para se jogar com os amigos

Essas qualidades que fizeram Mario Kart ser um game idolatrado, também fizeram com que ele vendesse mais de 8 milhões de cópias no mundo. Tornando-se o terceiro game mais vendido para o super nintendo, perdendo apenas para Mario World e donkey kong.

MARIO KART 64


Esse eu tive a oportunidade de testar e jogo até hj,pois meu irmão Luan integrante aqui do blog tem um n64(eu sempre peço pra jogar o mario kart,mas ele nunca quer :<(  ),mas esse jogo pra mim é o melhor mario kart de todos os tempos(q eu já joguei,olha q não são poucos).Para a época,os gráficos são mtu bons,a jogabilidade dele é perfeita e os sons são impecáveis...tem bastante personagens(pra mim o bowser é o melhor nessa versão,mas o toad também é mtu bom...),esse jogo contém o mesmo estilo do super mario kart,vc joga em cenários dos jogos do mario,além de um do donkey kong e tem utensílios...além de q a fase Rainbow Road,pra mim de tdos os mario karts é a melhor de todas,essa fase pra o Wii e o DS estão simplismente um lixo,vc cai tda hra...


FASE DO N64!!





FASE DO NINTENDO WII!!

MARIO KART DS
Esse jogo,eu até tentei fazer um vídeo recentemente,fiz um a bastante tempo...o jogo é mtu bom,tem gráficos mtu bons para o ds e tem um ótimo multiplayer,tem uma opção de vc bater seus própios récords,q é bem legal,além da versão clássica de batalha por equipes e si por si...sons bons,jogabilidade de boa pra ótima e gráficos perfeitos,multiplayer perfeito, onde dá pra jogar com até 6 jogadores e  via wi-fi tb...ótima opção para os q gostam do mario e também para os q gostam de um bom jogo de corrida!!
MARIO KART WII!!
Agora chegamos ao tão esperado mario kart wii,o mais recente mario kart,é perfeito,além de usar os recursos de movimento com o controle(q particulamente eu ñ gosto mtu) vc tem a opção de jogar também com o nunchuck, e assim,na minha opinião é mais fácil...o jogo têm mtas opções,vc pode fazer campeonatos,bater récords,jogar batalha,e ainda têm a opção multiplayer q é extremamente interessante e divertida...Gráficos : perfeitos,jogabilidade : ótima,vc escolhe o jeito mais apropiado a vc,têm 3 opções,sons : perfeitos, pistas : ótimas,a não ser pela rainbow road,têm pistas do SNES,do N64,do Nintendo DS,do GAMECUBE e do GAMEBOY ADVANCE,e ainda têm pistas exclusivas,ou seja PERFEITO!!


É isso ai galera,lembrando q ainda vai lançar um mario kart pra o 3DS ano q vem!!
VLW,FUIIIII...

sábado, 29 de outubro de 2011

Nintendo anuncia perdas de quase US$ 1 bilhão e pela primeira vez em 30 anos, prevê prejuízo - Pedro

By Pedro

Como era esperado, a nintendo postou seus resultados financeiros hoje, relatando uma grande perda de quase US$ 1 bilhão em um período de seis meses, tendo como principal motivo citado pela empresa a inconveniente valorização da moeda japonesa. Pela primeira vez em 30 anos, ela prevê que fechará o ano com prejuízo.

Nintendo anuncia perdas de quase US$ 1 bilhão e pela primeira vez em 30 anos, prevê prejuízo (Foto: Divulgação)
As perdas no setor financeiro já haviam sido antecipadas pelo jornal japonês Nikkei, mas foram um pouco menores do que o previsto. A empresa teria perdido ¥70 bilhões, algo em torno de US$ 926 milhões, entre os meses de Abril e Setembro, que constituem a primeira metade do ano fiscal.
Segundo a Nintendo, a principal razão estaria na valorização da moeda japonesa, o Yen, que faz com que eles percam dinheiro sempre que seu capital retorna para o Japão, enquanto a fabricação de seus aparelhos é feita na China e seu maior mercado consumidor permanece sendo os Estados Unidos.
Porém, eles também mencionam que a queda nas vendas do nintendo DS e nas vendas dos jogos do nintendo 3DS foram outro agravante. Pelo menos a empresa reportou que o novo portátil agora está no caminho certo, já tendo vendido 6,68 milhões de unidades pelo mundo. Ela também confirmou vendas totais de 149 milhões para o Nintendo DS e 89,6 milhões de nintendo Wii.
Todos esses problemas levaram a Nintendo a revisar sua projeção de lucros para o ano, que deveria encerrar, em Março de 2012, com um lucro de aproximadamente US$ 263,5 milhões, agora prevendo, pela primeira vez na história da empresa, um prejuízo do mesmo valor.
Para fins de comparação, a empresa faturou no ano passado, já no final da febre do Nintendo DS e Nintendo Wii, espantosos lucros de US$ 1,02 bilhão.

FONTE:TECHTUDO

(EI-4) Prévia Core Blaze

Espaço do Internauta

Fala galera do blog Abras Gamer, o vídeo de hoje é uma prévia do jogo Core Blaze feito pelo Thiago Rodriguez.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Assassin's Creed: Recollections chega em novembro para iPad

By Matheus Abras                   Fonte:Baixaki Jogos




Ubisoft anunciou que lançará Assassin's Creed: Recollections já nas primeiras semanas de novembro. A novidade consiste em um game de cartas para os portáteis com sistema iOS, principalmente o iPad.





Os detalhes sobre a jogabilidade do vindouro jogo ainda não são muito claros, mas sabe-se que o título foi construído baseado na galeria virtual de todos os personagens da série Assassin's Creed. A campanha contará com 8 a 10 horas de jogabilidade, incluindo 20 missões diferentes, slém de um robusto multiplayer contra outros iPads, em tempo real.





Segundo o site GameInformer, que trouxe à tona as notícias acima, o anúncio foi recebido pelos fãs da franquia em tom de surpresa, já que o esperado Assassin's Creed: Revelations ainda levará algumas semanas para ser lançado. Assassin's Creed: Recollections chega em meados de novembro deste ano.

Parte 10 - Dead Space

É a ultima galerinha asuhasuhuhas xD
By xevyx


Espero q tenham gostado ;D

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Filme indiano faz referências bem diretas a Assassin’s Creed

By Matheus Abras                    Fonte:Baixaki Jogos




Se você é fã da franquia de Ezio e Altaïr, com certeza está com a mente a mil por hora após a notícia de que Assassin's Creed estaria prestes a receber uma adaptação cinematográfica. A ansiedade para o lançamento, porém, pode ser um pouco aplacada por "Velayutham", um dos filmes mais recentes do cinema indiano.
Em Bollywood, o assassino possui uma roupa e trejeitos bem parecidos com os dos personagens do game do qual a maioria das referências são enfrentadas. No filme, porém, os personagens também têm romances, cantam e dançam coreografias em grupo, transformando Velayutham em uma experiência peculiar. Não existem palavras para definir, assista ao trailer acima e divirta-se!

Vídeo mostra personalização de personagens em Assassin’s Creed: Revelations

By Matheus Abras                   Fonte:Baixaki Jogos





Assassin’s Creed: Revelations chega aos consoles daqui a pouco mais de duas semanas e as novidades sobre o novo capítulo da saga de Ezio Auditore não param de surgir. Desta vez, aUbisoft liberou um novo vídeo em que é possível conferir algumas das novidades destinadas ao modo multiplayer.
A principal alteração vista é a possibilidade de personalizar seu assassino, modificando características visuais, como o estilo de cabelo e até mesmo a arma utilizada — algo que, segundo a produtora Andreane Meunier, também influenciará a animação das execuções. De acordo com ela, os jogadores receberão créditos para cada morte, podendo usar essa moeda para comprar melhorias e novos equipamentos.
Acompanhando os rivais
Outra novidade apresentada pela Ubisoft neste vídeo é o Friends Hub, uma espécie de central que lista os dados de todos seus amigos, permitindo que você acompanhe a evolução de seus rivais. Por meio desse novo recurso, será possível ver a quantidade de mortes realizadas, além dos objetivos e troféus obtidos durante as partidas, deixando tudo mais competitivo.
Além disso, segundo desenvolvedor de comunidade sênior do estúdio, Gabe Graziani, o período de Beta de Assassin’s Creed: Revelations ajudou a equipe a corrigir vários pontos, adicionar outros e a melhorar muita coisa daquilo que havia sido apresentado inicialmente há algum tempo.

Green Lantern: Rise Of The Manhuters - Nintendo DS

By Matheus Abras

Fala galera do blog Abras Gamer, meu vídeo comentado de hoje é do jogo Green Lantern Rise Of The Manhuters para o Nintendo DS. Já tem um tempo que eu fiz o vídeo deste jogo para o xbox 360 também.





Primeiras imagens de Leon e Barry no quinto filme de Resident Evil

By Matheus Abras     Fonte:Baixaki Jogos




Cenas gravadas nos bastidores das gravações de Resident Evil: Retribution revelaram os dois novos personagens do quinto longa: Leon e Barry. Veteranos dos games e muito queridos pelos fãs, os dois aparecerão pela primeira vez no novo filme. O vídeo acima foi postado por Milla Jovovich, enquanto a foto abaixo é de autoria de Boris Kodjoe.


Barry (de colete vermelho) é interpretado pelo ator Kevin Durand, que pode ser conhecido dos brasileiros pelo papel de Martin Keamy, no seriado “Lost”. Já o papel de Leon é de responsabilidade de Johann Urb, de “2012”. Na imagem acima, também é possível ver o personagem Luther West, personificado pelo próprio Kodjoe.
Resident Evil: Retribution estreia nos EUA em 14 de setembro de 2012.



Parte 9 - Dead Space

By Xevyx


quarta-feira, 26 de outubro de 2011

enquete - Pedro

By Pedro

no desnecessário eu ñ coloquei um "s"...


qual conteúdo dos meus vídeos vcs mais preferem??

prévias(até agora só fiz uma)

unboxs

vídeos comentados

gameplays comentadas

vídeos retrô

comparação entre jogos e entre consoles

tops

bugs(só fiz um vídeo e ñ postei no blog,pois achei desnecesário)

entreterimento(como feiras,etc...)






ZERADOS - Green Lantern: Rise Of Manhuters - Xbox 360

By Matheus Abras

Green Lantern: Rise of the ManhuntersFala galera do blog Abras Gamer! Hoje eu irei fazer a analise do ultimo jogo que eu zerei que foi o Green Lantern: Rise Of The Manhuters.

 Você ja viu bastantes jogos baseados em filmes, não é verdade? Mas nunca viu jogos baseados em filmes e que o jogo é melhor que o filme em que foi baseado. Este é o caso do Green Lantern: Rise Of The Manhuters.
 Este jogo tem uma história bem legal, uma história mais legal ainda que a do filme. O jogo vem com os menus em português e legendas em português também. Possui     vários tipos de poderes chamados constructos em que você pode ganhar melhorias e evolui-las. E tem uma jogabilidade bem legal também, bem parecida com alguns jogos que conhecemos. Mas o jogo peca em ser repetitivo, e o jogo é bem pequeno (compensa por ser repetitivo).

 Para um jogo baseado em filme está muito bom, compensa para todos os fãs de Lanterna Verde, e para todos os fãs de jogos hack and slash.

0. Não vale a mídia em que foi impresso
1. Péssimo
3. Ruim
5. Regular7. Bom9. Ótimo
10. Espetacular

BioShock Infinite: políticas reais em um mundo virtual

By Matheus Abras                              Fonte:Baixaki Jogos



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Embora você provavelmente jamais tenha vivido em uma cidade sustentada por balões a vários quilômetros da superfície, fique sabendo que a política praticada em meio a ar rarefeito é basicamente a mesma que nós encaramos todos os dias nos noticiários. Segundo afirmou o “chefão” da desenvolvedora Irrational Games, Ken Levine, ao site Complex, o cenário político criado para Columbia (BioShock Infinite) foi amplamente embasado em configurações existentes no mundo real.
 Segundo Levine, embora não tenha existido qualquer inspiração direta, as manifestações políticas e os pensamentos que permeiam Infinite existiram e existem no mundo. “Nós iniciamos o jogo pensando sobre a cidade e os nacionalistas, patriotas e religiosos que a compunham. Muitas pessoas diraram ‘oh, você está copiando o Tea Party [ala conservadora dos políticos estadunidenses]’”, contou o executivo.

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Ele continua: “de certa forma, nós estávamos mesmo copiando o Tea Party, já que o Tea Party é mais uma expressão de um movimento [político] que ocorre repetidas vezes na história da América, da Europa ou em qualquer outra. (...) Muitas vezes, eles ocorrem como uma forma de reação mútua”.
É claro... Além de política, BioShock Infinite ainda deve trazer muito da ação que tornou a franquia da 2k Games. O game deve dar as caras em algum momento de 2012, com lançamentos previstos para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Figue ligado no Baixaki Jogos para mais novidades.


Designers da Ubisoft falam sobre desenvolvimento de Assassin's Creed: Revelations

By Matheus Abras                           Fonte:Baixaki Jogos





Alexandre Breault, da Ubisoft Montreal, comentou que o objetivo da equipe por trás deAssassin’s Creed: Revelations é o de criar uma ponte entre a liberdade de navegação e o combate. Para o designer, o material para a construção dessa ponte é justamente a introdução de novas armas e movimentos, ponto nerval da jogabilidade de Revelations.
Em entrevista para o site CVG, o diretor de design do título comentou que as novidades no arsenal e no repertório de movimentos conferem maior sentido de “propósito” ao jogador, em vez de simplesmente deixar o personagem mais forte. Ezio já era um herói ágil e letal, portanto, as novas habilidades deveriam trazer algo diferenciado, que mostrassem toda a versatilidade do Assassino, explicou Alexandre Breault.
As hookblades — cuja função principal é a locomoção — são a representação máxima desse conceito de design. Com uma ferramenta de transporte a equipe de desenvolvimento de Revelations encontrou uma arma em potencial. Os combates se tornam mais dinâmicos e o jogador incorpora novos movimentos que podem ser encadeados com ataques.
Ademais, ainda temos a introdução das bombas, que além de servirem para ataques diretos também conferem um viés estratégico às ações do jogador, haja vista que você pode plantar armadilhas ou simplesmente utilizá-las para promover confusão entre os oponentes. Em suma, com estas adições à jogabilidade o título deve se tornar muito mais dinâmico, alternando facilmente entre o combate direto, a estratégia e a simples exploração do cenário.

Parte 8 - Dead Space


terça-feira, 25 de outubro de 2011

Super Street Fighter 4 3D - Nintendo 3DS

By Matheus Abras


Fala galera do blog Abras Gamer, meu vídeo comentado de hoje é do jogo Super Street Fighter 4 3d exclusivo do 3DS.



Rockstar anuncia Grand Theft Auto V

By Matheus Abras                 Fonte:Baixaki Jogos






site oficial da Rockstar Games está anunciando a chegada de um trailer do aguardadoGrand Theft Auto V para o dia 02 de novembro deste ano. Depois de muita especulação sobre o assunto, parece que finalmente a desenvolvedora vai liberar novidades sobre a continuação dessa que é uma das franquias mais famosas de todo o mundo.
O design do numeral cinco (V, em romano) lembra a pintura usada em dinheiro e o “V” está com uma tipografia parecida com a das notas de dólar. Ainda, há uma faixa em torno do numeral, escrito por extenso “Five” (cinco).  Será que isso quer dizer que o game vai se passar em Las Vegas, a famosa cidade dos cassinos? E para quais consoles o futuro título será? Continue ligado para mais informações sobre GTA.